騰訊第二季多賺七成 網絡遊戲收入增長39%

  大公網8月17日訊 記者李潔儀報道:騰訊(00700)昨日公佈第二季多賺70%,股東應佔溢利高達182.31億元(人民幣,下同),按非通用會計準則(non-GAAP),股東應佔利潤同比增長45%至163.91億元,不派中期息。騰訊業績遠超預期,刺激該股美國預託證抽升5%至339.39元。

  網絡遊戲收入升39%

  今年第二季,騰訊總收入錄得566.06億元,按年增長59%。其中,來自增值服務的收入佔368.04億元,上升43%,當中網絡遊戲收入增長39%至238.61億元,包括受惠于《王者榮耀》等現有遊戲,以及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手游》等新遊戲。

  騰訊總裁劉熾平直言,內地的手機遊戲市場仍處於早期發展階段,第二季每日活躍用户(DAU)同比增長40%,主要依靠之前數個季度推出的新遊戲所帶動。

  至於網絡廣告收入貢獻101.48億元,上升55%。當中來自媒體廣告收入佔40.77億元,增長48%,主要反映騰訊視頻服務的流量增長推動收入增長,以及騰訊新聞產品的資訊流發展。

  第二季網絡廣告成本急升76%至63.07億元,主要由於視頻內容的投資增加所致。劉熾平表示,視頻業務目前仍然錄得虧損,相信尚要一段時間才能收支平衡。他續説,雖然廣告收入和訂閲用户持續增加,但遭內容成本增速加快所抵銷。

  另外,社交及其他廣告收入錄得60.71億元,同比增長61%。計及微信支付和雲服務在內的其他業務,第二季度收入達96.54億元,較去年同期增長近1.8倍,惟較第一季增長2.2倍有所放緩。

  劉熾平重申,支付業務更多的是為集團及合作伙伴提供支付的基建,盈利並不是最大目標。他續説,面對線下支付業務競爭持續上升,預期相關的投資仍會不斷增加。

  截至今年6月底止,QQ月活躍帳户達8.5億户,按年減少5.4%。微信及WeChat的合併月活躍用户為9.63億元,較去年同期大幅增長19.5%。

  騰訊昨天收市後派成績表,該股在交易時段向好,早段高見324.6港元,收報323.2元,抽高1.4%。


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責任編輯:齊賓遙 qiby

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